Kinderhandball ab 2028/29
Der Deutsche Handballbund hat im Oktober 2026 neue Spielformate für Minis bis D-Jugend beschlossen. Spätestens ab der Saison 2028/29 spielen alle Landesverbände danach: kleinere Felder, kleinere Mannschaften, mehr Ballkontakte für jedes Kind. Hier das Wichtigste für Trainer und Ausrichter, mit Spielfeldern und Hallenplänen.
Eine Zusammenfassung von Mini-Spielfest.de. Verbindlich ist die Richtlinie des DHB, und wann dein Landesverband umstellt, entscheidet er selbst, spätestens zur Saison 2028/29.
Das Spiel wächst mit
Vom Kleinfeld der Minis bis zum Ganzfeld der D-Jugend werden Feld, Mannschaft und Spielzeit Schritt für Schritt größer. Die vier Felder im selben Maßstab:
- Mehr spielen: kleine Mannschaften, jedes Kind hat öfter den Ball und trifft öfter eine Entscheidung.
- Entwicklung vor Ergebnis: Bis einschließlich 4+1 quer wird kein Ergebnis notiert.
- Überall gleich: eine Regel für alle Landesverbände statt vieler eigener.
Welches Format für welche Mannschaft?
Jede Altersklasse hat ein Standardformat und ein leichteres für Einsteiger, die E-Jugend dazu eines für Fortgeschrittene. Wie erfahren eine Mannschaft ist, schätzt der Verein selbst ein. Tippe auf ein Format, um es unten zu sehen.
| Altersklasse | Einsteiger | Standard | Fortgeschrittene |
|---|---|---|---|
| Minis | Handball-Funino | 3+1 quer | – |
| F-Jugend | Handball-Funino3+1 quer | 4+1 quer | – |
| E-Jugend | 4+1 quer | 5+1 kurz | 6+1 regulär |
| D-Jugend | 5+1 kurz | 6+1 regulär | – |
In der E-Jugend gibt es neben 5+1 kurz immer ein zweites Format, 4+1 quer oder 6+1 regulär. Sind für alle Stufen zu wenige Mannschaften gemeldet, wird mindestens das Standardformat gespielt.
Die fünf Spielformate
Handball-Funino Kleinfeld
Vier Minitore, drei gegen drei, jeder darf mal ins Tor.
- Spielfeld
- Kleinfeld, ca. 18 × 9 m, etwa ein Volleyballfeld
- Mannschaft
- 3 bis 5 Kinder; 3 im Angriff; in der Abwehr 2 Feldspieler und 1 „fliegender“ Torhüter
- Tore
- 4 Minitore (ca. 0,8 × 1,2 m), je 2 pro Seite, 2–2,5 m auseinander; zur Not Stangen, Hütchen oder kleine Kästen
- Torraum
- gerade Torzonenlinie, 4,5–6 m vor der Torlinie
- Ball
- weicher Methodikball oder weicher Handball Größe 00
- Spielzeit
- 8–10 Minuten pro Spiel, zusammen 40–56 Minuten pro Mannschaft, ohne Halbzeit
- Ablauf
- Spielfest in Turnierform, ideal 6 Mannschaften
- Wertung
- keine Wertung, kein Ergebnis
- Abwehr
- freies Abwehrspiel
- Spielleitung
- nicht nötig; wenn, dann ohne Lizenz (Eltern, Jugendspieler, Trainer)
- Nach jedem Ballverlust wird ein Angreifer zum Torhüter und darf in die Torzone.
- Anwurf aus der Torzone; der Torhüter läuft danach wieder als Angreifer mit.
- Penalty auf die beiden gegnerischen Tore, ein Kind verteidigt aus der Torzone.
3+1 quer Querfeld
Quer in einem Hallendrittel, mit fliegendem Torhüter.
- Spielfeld
- Querfeld, ca. 20 × 13 m, ein Hallendrittel
- Mannschaft
- 4 bis 6 Kinder; 4 im Angriff; in der Abwehr 3 Feldspieler und 1 „fliegender“ Torhüter
- Tore
- 2 Handballtore 3 m breit, auf 1,60 m abgehängt
- Torraum
- Halbkreis, ca. 5–6 m
- Ball
- weicher Methodikball oder weicher Handball Größe 00
- Spielzeit
- 8–10 Minuten pro Spiel, zusammen 40–56 Minuten pro Mannschaft, ohne Halbzeit
- Ablauf
- Spielfest in Turnierform, ideal 6 Mannschaften
- Wertung
- keine Wertung, kein Ergebnis
- Abwehr
- freies Abwehrspiel
- Spielleitung
- nicht nötig; wenn, dann ohne Lizenz
- Nach Ballverlust wird ein Angreifer zum Torhüter und darf in den Torraum.
- Kein direkter Wurf aus dem eigenen Torraum aufs andere Tor.
- Liegt eine Mannschaft mehr als 5 Tore zurück, darf sie eine Spielerin oder einen Spieler mehr bringen, bis der Abstand wieder unter 3 Toren liegt.
4+1 quer Querfeld
Wie 3+1, aber mit festem Torhüter und Manndeckung.
- Spielfeld
- Querfeld, ca. 20 × 13 m, ein Hallendrittel
- Mannschaft
- 5 bis 7 Kinder; 4 Feldspieler und 1 fester Torhüter je Mannschaft
- Tore
- 2 Handballtore 3 m breit, auf 1,60 m abgehängt
- Torraum
- Halbkreis, ca. 5–6 m
- Ball
- Handball Größe 00
- Spielzeit
- 8–12 Minuten pro Spiel, zusammen 48–56 Minuten pro Mannschaft, ohne Halbzeit
- Ablauf
- Spielfest in Turnierform, ideal 6 Mannschaften
- Wertung
- keine Wertung, kein Ergebnis
- Abwehr
- Manndeckung über das ganze Feld
- Spielleitung
- nicht nötig; wenn, dann ohne Lizenz
- Der Torhüter bleibt im Torraum, im Angriff spielen 4 gegen 4.
- Mehr als 5 Tore Rückstand: eine Spielerin oder ein Spieler mehr, die Manndeckung ruht solange.
5+1 kurz Kurzfeld
Zwei Drittel der Halle, das erste Spiel mit Punkten.
- Spielfeld
- Kurzfeld, 26 × 20 m (24–30 m lang, Breite immer 20 m), zwei Hallendrittel
- Mannschaft
- 6 bis 8 Kinder; 5 Feldspieler und 1 Torhüter je Mannschaft
- Tore
- 2 Handballtore 3 m breit; E-Jugend auf 1,60 m abgehängt, D-Jugend 2 m hoch
- Torraum
- Halbkreis, ca. 6 m
- Ball
- E-Jugend und D-Jugend weiblich Größe 0, D-Jugend männlich Größe 1
- Spielzeit
- 12–15 Minuten pro Spiel, zusammen 48–60 Minuten pro Mannschaft, ohne Halbzeit
- Ablauf
- Einzelspieltag oder Liga, als Turnier mit ideal 3 Mannschaften, jeder gegen jeden mit Hin- und Rückspiel
- Wertung
- 1 Punkt pro gewonnenem Spiel, ohne Tore; bei Gleichstand nach Hin- und Rückspiel Strafwurf-Shootout oder Torschützenregel
- Abwehr
- Manndeckung über das ganze Feld oder sinkende Manndeckung
- Spielleitung
- neutrale Person oder Schiedsrichter mit (Nachwuchs-)Lizenz
- Das freie Hallendrittel ist zum Warmspielen da, etwa mit Funino oder 3+1.
- Der Torhüter verlässt den Torraum nur zum Wechseln.
- Torschützenregel: Einen Zusatzpunkt bekommt, wer mehr verschiedene Kinder treffen ließ.
6+1 regulär Ganzfeld
Das ganze Feld, mit Halbzeit und Ergebnis.
- Spielfeld
- Ganzfeld, 40 × 20 m, die ganze Halle
- Mannschaft
- 7 bis 10 Kinder; 6 Feldspieler und 1 Torhüter je Mannschaft
- Tore
- 2 Handballtore 3 m breit; E-Jugend auf 1,60 m abgehängt, D-Jugend 2 m hoch
- Torraum
- regulär, 6 m
- Ball
- E-Jugend und D-Jugend weiblich Größe 0, D-Jugend männlich Größe 1
- Spielzeit
- 2 × 25 Minuten mit 10 Minuten Halbzeitpause
- Ablauf
- Einzelspiele im Ligabetrieb, 2 × 25 Minuten
- Wertung
- nach Toren, wie bei den Großen
- Abwehr
- E-Jugend: Manndeckung oder sinkende Manndeckung; ab D-Jugend auch 1:5 und 3:3
- Spielleitung
- Schiedsrichter mit Lizenz oder Nachwuchslizenz
- Wechsel nur bei eigenem Ballbesitz oder im Time-out.
- E-Jugend und weibliche D-Jugend werfen Penalty statt 7 Meter.
So passt es in die Halle
Gezeichnet für eine Dreifachhalle, 45 × 27 m. Aufgebaut werden so viele Felder, wie die Halle hergibt. Fehlende Linien ersetzen Plättchen, Kreppband oder Markierungsstreifen, statt fester Tore gehen auch mobile Tore. Gestrichelt: der Trennvorhang.
Was für alle Formate gilt
- Keine Halbzeit, kein Seitenwechsel bis einschließlich 5+1 kurz. Erst 6+1 regulär spielt zwei Halbzeiten.
- Wechseln jederzeit bis 5+1 kurz, und die Kinder sollen durch alle Positionen wechseln. Bei Funino und 3+1 gibt es keinen festen Torhüter.
- Kein Stoppfoul: Festhalten, um einen Angriff zu unterbrechen, ist verboten. Bei Funino, 3+1 und 4+1 gibt es für jedes Foul einen Penalty.
- Penalty statt 7 Meter, solange mit Ball Größe 0 oder kleiner gespielt wird: Anlauf aus der Mitte, Schlagwurf vor dem Torraum, kein Sprungwurf. Ein Abpraller darf nachgeworfen werden.
- Zeitstrafe ohne Unterzahl: Das Kind geht zwei Minuten raus, die Mannschaft füllt sofort auf.
- Strafen für Trainer treffen nicht die Kinder: Der Gegner bekommt einen Strafwurf, die Mannschaft bleibt vollzählig.
- Manndeckung mit Augenmaß: Kommt der Gegner gegen die Manndeckung gar nicht ins Spiel, lässt der Trainer seine Abwehr zurücksinken. Sonst gibt es erst Hinweise, dann Karten für den Trainer.
- Pass erst ab der E-Jugend. Außerhalb einer Liga dürfen Kinder bei anderen Mannschaften und Vereinen aushelfen.
„Kein Kind bleibt zuhause – jedes Kind spielt immer.“ Leitlinie des DHB für den Kinderhandball
Was heißt das fürs Spielfest?
- Ein Fest, kein Kampf um Platz 1: gemeinsame Begrüßung, viele Spiele und am Ende ein gemeinsamer Abschluss, bei dem jede Mannschaft gewürdigt wird. Ergebnisse und Platzierungen werden nicht festgehalten.
- Ideal sind 6 Mannschaften bei Funino, 3+1 und 4+1. Mehrere Formate auf verschiedenen Feldern gehen auch, etwa Funino und 3+1.
- Die Spielzeit zählt: Jede Mannschaft soll auf ihre Minuten kommen. Kommen weniger Mannschaften als geplant, werden die Spiele länger.
- Mannschaften nach Kindern: Wie viele Mannschaften ein Verein bringt, richtet sich nach der Zahl der Kinder. Gemischte Mannschaften über Vereine hinweg sind ausdrücklich erlaubt.
- Spielleitung ohne Lizenz: Eltern, Jugendspieler oder die Trainer gemeinsam. Die Kinder dürfen auch selbst klären, die Trainer helfen nur im Streitfall.
- Am Rand: Geschicklichkeits- oder Wurfstationen sind gern gesehen, aber nicht auf Kosten eines Spielfelds.
Was bedeutet das für euch?
Ihr könnt Mini-Spielfest.de weiterhin wie gewohnt nutzen. Zur Saison 2027/28 gibt es dort eine angepasste Version für Verbände, die schon damit starten wollen.
Mini-Spielfest.de nimmt euch den Spielplan ab: Spielzeit und Spiele pro Mannschaft eintragen, und der Planer verteilt alle gleich oft auf eure Felder, mit Pausen und passenden Gegnern. Vereine melden sich über einen Link an, Eltern sehen den Plan per QR-Code auf dem Handy. Kostenlos.
Quelle: Deutscher Handballbund, Amtliche Bekanntmachung vom 15. Oktober 2026 mit der Richtlinie Wettkampfbestimmungen Kinderhandball und ihren Erläuterungen, beschlossen vom DHB-Bundesrat am 11. Oktober 2026. Zusammengefasst und gezeichnet von Mini-Spielfest.de, ohne Gewähr.